我有一个在“用户session登录”时触发的任务。我现在想限制该任务仅在工作日触发,而在周末被忽略。这可能吗?旁注:我不能按计划使用触发器,因为我不想定期运行该任务,但仅在登录时,并且仅在工作日. 最佳答案 点击每周(不是每天)选择你想要的日子 关于windows-如何将Windows任务限制为仅工作日?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37024599/
我在旧的C++项目上启动了一个控制台应用程序。在main(intargc,char**argv)中设置断点开始program.exe-debug。根据调试器,argc变为32,argv中的字符串具有奇怪的随机值。继续执行时发生访问冲突,因为argv中的字符串指向无效值。这可能是什么原因造成的? 最佳答案 链接器设置了错误的入口点。对于普通的控制台应用程序,这应该是mainCRTStartup(调试器显示__tmainCRTStartup)。有一个无效的入口点导致main查看堆栈中“碰巧”的内容。发布这个是因为它不是很容易找到。
我有大约3000个不同的文件需要整理,并在游戏期间的不同时间检索。我创建了自己的变量结构。我正在考虑创建一个“字典”在我的应用程序开始时,只需在游戏开始前加载我的所有文件。我想知道性能:包含这么多条目的字典会导致我的应用程序变慢吗?大字典会使“TryGetValue”和“ContainsKey”运行得更慢吗?感谢您的建议! 最佳答案 TryGetValue和ContainsKey在该大小下应该非常快,只要key具有良好分布的哈希。字典具有可索引数量的“桶”。当它通过一个键添加或查找一个值时,它将采用GetHashCode()返回的值
我正在尝试在托管(C#)和非托管(C++Win32)代码之间来回移动数据。我可以使用Marshal.Copy它工作正常,直到数据集变大>2GB因为Marshal.Copy有一个带符号的32位int(2GB)长度限制。知道如何解决这个问题吗?目前,我在托管端使用AllocHGlobal(IntPtr),在非托管端使用.ToPointer()。如果我不能使用Marshal.Copy来回移动大数据(>2GB)我可以使用什么? 最佳答案 我的第一react是:为什么要复制2GB以上的数据?也许您的应用程序约束不允许这样做,但在我看来,如果您
我必须用C#构建一个模拟器。该模拟器应该能够以可配置的CPU速度和有限的RAM大小运行第二个线程,例如144MHz和50MB。我当然知道模拟器永远无法像真实硬件那样准确。但我尝试获得几乎相似的性能。目前我正在考虑创建一个我会不时停止/休眠的线程。根据所需的CPU速度,模拟器应调整该线程的sleep时间,从而模拟不同的CPU频率。为了衡量实现的速度,我考虑使用PerformanceCounters。但是使用这种方法我遇到了一个问题,我不知道如何限制线程可以使用的RAM大小。您对如何实现这样的模拟器有任何想法吗?提前致谢! 最佳答案 使
我有一个自定义委托(delegate)处理程序来管理请求的身份验证。在我的一个Controller中,不应为特定操作启用身份验证。如何禁用方法和路由的委托(delegate)处理程序POSTapi/MyController?一种选择是在处理程序中对路由进行硬编码,但是,我宁愿将此逻辑保留在处理程序之外。此外,我看到自己将此行为添加到更多操作中,这会使此方法难以维护。protectedoverrideSystem.Threading.Tasks.TaskSendAsync(HttpRequestMessagerequest,System.Threading.CancellationTok
当我递归浏览一些文件夹和文件时,我遇到了这个错误:指定的路径、文件名或两者都太长。完全限定文件名必须少于260个字符,目录名必须少于248个字符。这是我的功能privatevoidProcessDirectory(DirectoryInfodi){try{DirectoryInfo[]diArr=di.GetDirectories();foreach(DirectoryInfodirectoryInfoindiArr){if(StopCheck)return;ProcessDirectory(directoryInfo);}ProcessFile(di);}catch(Exceptio
以下是人为设计的,但请耐心等待:interfaceClonable{TSubClassClone();}如何限制TSubClass为实现类型?即只让实现者这样做:classDog:Clonable{DogClone(){....}}不是这个:classBadDog:Clonable{RabbitClone(){....}} 最佳答案 你can't只有通过约定和文档才能强制执行....我的惯例是使用类似TSelf的东西。interfaceICloneablewhereTSelf:ICloneable{...}另请注意,任何实现或继承此
场景:我正在构建一个UI应用程序,每隔几毫秒从后端服务获取通知。收到新通知后,我想尽快更新UI。因为我可以在短时间内收到很多通知,而且我总是只关心最新的事件,所以我使用了ReactiveExtensions框架的Throttle()方法。这让我可以忽略紧跟新通知的通知事件,因此我的UI保持响应。问题:假设我将通知事件的事件流限制为50毫秒,并且后端每10毫秒发送一次通知,则Thottle()方法将永远不会返回事件,因为它会一次又一次地重置其滑动窗口。在这里,我需要一些额外的行为来指定诸如超时之类的东西,以便在事件吞吐量如此之高的情况下,我每秒至少可以检索一个事件。我如何使用Reacti
我目前正在学习如何使用Autofac,而且我一直坚持处理IDisposable对象确定性。在我陈述我的问题之前,让我先介绍一下情况。起始位置:假设我的对象模型是通过以下接口(interface)定义的:interfaceIApple:IDisposable{voidConsume();}interfaceIHorse{voidEat(IAppleapple);//issupposedtocallapple.Consume()}interfaceIHorseKeeper{voidFeedHorse();//issupposedtocallhorse.Eat(apple)//where'h